Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?
Сентябрь 09, 2010, 04:01:01

Войти
МГ ХИ2010 приветствует вас на нашем форуме!
18911 Сообщений в 641 Тем от 949 Пользователей
Последний пользователь: monk
* Начало Помощь Войти Регистрация
Форум ХИ 2010  |  Правила  |  Правила  |  Тема: Антураж - эстетика внешнего вида игроков ХИ-2010 « предыдущая тема следующая тема »
Страниц: [1] Вниз Печать
Автор Тема: Антураж - эстетика внешнего вида игроков ХИ-2010  (Прочитано 4389 раз)
ToR
Administrator
Дружинник
**

Карма: +3/-0
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 97



Просмотр профиля
« : Январь 20, 2010, 04:55:03 »

Меморандум
по эстетике внешнего вида персонажей
"Хоббитские Игры - 2010"

Уважаемые участники!
ХИ - бесспорно старейшая ролевая традиция бывшего СССР. За два десятка лет Мир Толкиена на что только не насмотрелся - от джинсов и синтушных плащей до полных (и довольно историчных) комплектов средневекового доспеха.
К сожалению, в ролевом сообществе утвердилась нелицеприятное мнение по поводу внешнего вида рядового участника ХИ. Суровая правда, но хотелось бы оставить это мнение истории.

На наш взгляд, одна из самых массовых и уж точно старейшая игра должна рано или поздно перейти в разряд ЭТАЛОННЫХ. И мы, в меру своих сил, постараемся начать этот переход непосредственно с ХИ-2010.

Разрабатывая этот документ, мы, в первую очередь, руководствовались здравым смыслом.

Ужесточая "фейс-контроль", мы осознаем, что не все участники готовы выложить нереальные деньги за костюм, обувь и доспех. Но не стоит забывать, что игры – ваше полноценное, самостоятельное хобби. И хобби не из дешевых. Поистине увлеченный человек готовится на игры за год-два, а не за одну-две недели. Разумеется, это отображается в костюме. И именно по костюму видно - зачем участник приехал на игру. При должной степени увлеченности за полгода-год можно спокойно собрать недорогой, но аккуратный костюм. Или даже доспех.

Основные наши цели:

1.   Искоренить вопрос "Кого вижу?" на игре.

Этого можно добиться только полным внешним соответствием персонажей выбранным ролям. Если игрок действительно видит перед собой орка, эльфа или человека - нет надобности задавать этот неприятный "пожизневый" вопрос.

2. Сделать игру максимально красивой, яркой и адекватно костюмированной.

Надеемся на ваше понимание!
До встречи на ХИ-2010!
« Последнее редактирование: Июль 05, 2010, 10:23:23 от Yurgen » Записан

Мастер по антуражу. Строю города, создаю артефакты, творю новые ХИ.
ToR
Administrator
Дружинник
**

Карма: +3/-0
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 97



Просмотр профиля
« Ответ #1 : Январь 20, 2010, 05:14:56 »

Вступительное слово

У каждого, прочитавшего "Властелин Колец" сложилось свое видение описываемого мира. Костюмов, доспехов - да и вообще внешнего вида персонажей - в том числе. Те, кто детально изучили Сильмариллион, Приложения, Письма - и все то же, но в оригинале  - могут рассказать больше. Сколько не изучай первоисточник - детальных описаний не так уж и много. Поэтому "реконструировать" Мир Толкиена, в прямом понимании этого слова, довольно проблематично. Остается опираться на то, что есть + толику здравого смысла и банальной логики.

МГ «ХИ-2010» не может с полной уверенностью заявить, с какой эпохой реальной истории перекликается материальная культура, описанная в "ВК". Смеем предположить, что это – Средневековье. Но опять же, для разных локаций - свой прототип, идентичный истории нашего мира.

Общий принцип - целесообразность и гармония.


Несмотря на совершенствующееся тысячелетиями искусство эльфийских ткачей и красильщиков, вряд ли они дошли до технологий изготовления искусственных тканей ярких ("ядовитых") расцветок или синей джинсы.

Вывод:

Натуральные ткани и расцветки очень даже приветствуются.
В идеале, мы хотели бы видеть на игроках льняные и шерстяные ткани, кожу, мех.


Камуфляж.
Излюбленная расцветка костюма для начинающих ролевиков (после черных джинсов, разумеется). И больное место отечественных РИ - а так же дополнительная головная боль мастеров.


Мы придерживаемся мнения, что средиземские текстильщики вряд ли прогрессировали до окрашивания тканей в различные оттенки камуфляжа.

Вывод:

Охотники, разведчики и прочие могут использовать "масхалаты" из нашитых на одежду "заплаток" или "листиков" оттенка, отличающегося от основного цвета одежды.


Так же нигде в книге не зафиксировано наличие в Средиземье заводов по изготовлению пластиковых бутылок, стаканчиков и тому подобных недолговечных предметов. 

Вывод:

Крайне нежелательно выносить предметы повседневного/пожизненного обихода в игровые локации из бытовых зон.
Старайтесь использовать в игре кожаные фляги, глиняные кувшины и деревянные кубки/кружи.

Записан

Мастер по антуражу. Строю города, создаю артефакты, творю новые ХИ.
ToR
Administrator
Дружинник
**

Карма: +3/-0
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 97



Просмотр профиля
« Ответ #2 : Январь 21, 2010, 03:29:50 »

ВАЖНО!
нижеследующие положения по расовым костюмам выложены для общего ознакомления.
для каждой локации мы подготавливаем подробное описание, с иллюстрациями, расовыми и культурными особенностями каждой фракции
.


Рекомендация по костюмам:

Ориентироваться при выборе костюма только на фильм Питера Джексона не стоит. Это его личное видение мира, и не во всем оно совпадает с мнением МГ.

Рассмотрим рекомендации к костюму представителей разных рас по отдельности и более детально. Сразу оговоримся - о цветах фракций здесь речь не идет. Мы рассматриваем отличительные особенности биологических видов.
« Последнее редактирование: Январь 21, 2010, 07:53:49 от ToR » Записан

Мастер по антуражу. Строю города, создаю артефакты, творю новые ХИ.
ToR
Administrator
Дружинник
**

Карма: +3/-0
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 97



Просмотр профиля
« Ответ #3 : Январь 21, 2010, 03:35:17 »

Эльфы

По мнению большинства читателей и автора, безумно прекрасный и изящный народ.

Мы, безусловно, делаем скидку, что «эльфов неземной красоты» играют обычные люди, но, взявшись играть эльфа, стоит серьезно подготовиться к этой роли в плане костюма.

Извечный спор - были ли у эльфов длинные уши?
Особо длинными они не были, но отличались формой от человечьих - факт. Этого не написано нигде в книге, но мы помним, что Профессор во многом ориентировался на мифы и легенды Северной и Западной Европы, в том числе заимствуя оттуда некоторые расы. Например – эльфов.

Так что заостренным ушам у эльфов – «ДА!».
Искренне надеемся, что времена крашеного тональным кремом пластыря прошли и больше никогда не вернутся.
Бороды, усов и пр. растительности на лице – «НЕТ!».
Приветствуется грамотно использованный грим.

Стоит уделить отдельное внимание осанке - эльфы они народ гордый!
Согбенные эльфы встречаются дважды - Эол и Гвиндор. Но у них жизнь была соответствующая: один трудился в кузне день и ночь, второй был рабом в Ангбанде. Им простительно.

Костюм
 
Культуры Западной и Северной Европы оказали сильное влияние на сам образ эльфов, и на эльфийский костюм, в частности.

Предположим, что эльфийская одежда соответствует XII-XIII вв реальной истории + различные «фэнтезийные» элементы. Наша цель - не реконструировать образ эльфа, опираясь на смутное описание в книге, а добиться полной узнаваемости персонажа.

Учитывайте, что эльфы - народ древний, поэтому приобрести/сшить красивый костюм у них возможности было предостаточно. Другой аспект: чувство вкуса у эльфов - эльфийское, а значит не всегда совпадающее с человеческим.

Как в любом обществе, костюм должен соответствовать не только расовой принадлежности, но и социальному классу персонажа. Т.е. довольно логично предположить, что рядовые охотники-лучники бегали в легких туниках и штанах защитных цветов, а более высокопоставленные лица одеты в менее удобные, но более богатые одежды.
Орнамент растительный, легкий, изящный. Не забывайте, где охотники - там мех и кожа. Но, естественно, искусно выделанные.

Доспех и вооружение
  
Рассматривая комплект доспеха и вооружения среднестатистического эльфийского воина, следует учитывать ряд факторов:

Отличительной чертой эльфов являются очень высокая подвижность, ловкость, координация движений = у эльфов превалировал динамический стиль боя. Тем более, главными противниками эльфов во все времена были, как ни странно, орки. Большие, грубые, неимоверно сильные.

Вряд ли обычные доспехи спасали своего обладателя от прямого удара, вероятней всего, эльфы побеждали за счет своей природной подвижности и ловкости. Соответственно, доспех подбирался такой, что позволял максимально легко двигаться.

Доспехи

Сплошные кирасы, тяжелые ламмеляры, бригантины – НЕ подходят.
Также неуместны виды доспеха, которые в реальной истории появились благодаря цели «в короткие сроки одоспешить, как можно больше народу».
Таким образом, отметаются – лорики, топфхельмы, шапели.

Эльфийские доспехи: кольчуги либо чешуя, либо кольчуги с вплетенными в них пластинами (по типу бахтерца).

Учитывая все тот же взгляд на эстетику, можно предположить, что оружие и доспехи обильно украшались гравировкой, камнями и металлической окантовкой другого цвета - медь, бронза, латунь. Времени и искусности на это хватало. Бригантины допускаются только с учетом красивой и расшитой ткани "покрышки", присутствия литых украшений - заклепок, пряжек.

Плюс учитываем, что эльфы - существа древние и к научно-техническому прогрессу не расположены. Из чего следует, что и доспех у них более архаичен.

Набивные и стеганые доспехи, присущие низшим слоям Европейских войск, в данном случае, также не актуальны. Максимум - легкий и красивый поддоспешник, который можно без каких-либо неудобств носить без доспеха, как верхнюю одежду.

Кожа

Где охотники, там и производство разных видов кожи. Но не забываем, что кожаный доспех тоже украшался - тиснением, аппликацией, возможно - вышивкой. Не забывайте и о практичной стороне вашего доспеха – он должен защищать.    
 
Шлемы
 
Вряд ли эльфийские воины сознательно лишали себя своего врожденного преимущества - зоркости. Шлема, вероятней всего, подбирались с хорошим обзором. Тем более что врожденная гордость эльфийских воинов не позволяла им прятать лицо перед врагом.
Однако забывать о пожизненной безопасности не стоит, и для всех эльфов, желающих принимать участие в массовых сражениях, рекомендуем шлемы с защитой лица.
  
Мы считаем, что различные виды полусферических и сфероконических шлемов были бы в самый раз - от шлема из Ультуны (который относится к группе B1 по классификации Арвидссон) - до бацинетов ("насалвизор", "волчьи ребра"). Наличие "крыльев" на шлеме особо приветствуется - это своего рода "амулет", в честь Орлов Манвэ.

Подойдут также некоторые более древние шлема - по типу древнегреческих или галльских (как пример - железный шлем тип Монтефортино. Он же -  шлем из Санцено в Итальянских Альпах).  

Оружие

Отношение эльфийских воинов к оружию было не менее трепетное, чем к доспехам. Изящные, богато украшенные прямые клинки приветствуются.
Оружие массового производства - фальшионы, алебарды и т.д. отметаются сразу.

Как говорилось выше - Толкиен опирался на Европейские мифы и легенды, соответственно, мы сознательно отметаем виды оружия, присущие Восточной традиции - всевозможные сабли и ролевые вариации на тему "катана". Оставим катаны самураям!
Записан

Мастер по антуражу. Строю города, создаю артефакты, творю новые ХИ.
ToR
Administrator
Дружинник
**

Карма: +3/-0
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 97



Просмотр профиля
« Ответ #4 : Январь 21, 2010, 03:45:19 »

Орки

Главные злодеи Средиземья.
Мнения большиснтва людей по поводу внешнего вида орков слабо отличаются. Однако внести коррективы и уточнения все-таки стоит.

Начнем с того, что орки - это усовершенствованные эльфы (или эльфы - недоделанные орки?), в любом случае, они находятся в некоем сложном сродстве.

Следовательно, уши у них так же заострены.

Мелькор усилил их физические параметры, но, в качестве "побочного эффекта", наблюдается существенная потеря скорости, ловкости и координации. + непереносимость яркого солнечного света и уродливый внешний вид!

Крупные (но ниже людей!), широкие в плечах, сильные, звероватые, внешне некрасивые, волосатые и клыкастые. С хорошим слухом и обонянием.
   
Обитая под землей, орки использовали либо пещеры природного происхождения, либо вовсю эксплуатировали труд военнопленных. В итоге, получалось так, что их шахты, коридоры и жилища высотой не отличались, поэтому приходилось вести весьма сгорбленный образ жизни. Что, в свою очередь, сказалось на кривизне ног и совершенно неэльфийской осанке. Грубо говоря – сутулые, кривоногие и руки до земли.

Игрокам, выбравших себе роль орка, придется уделить внимания своему образу не меньше, чем любителям отыгрывать эльфов.

Маски, грим, накладные уши, клыки.
И усиленное внимание к отыгрышу.

Костюм
 
Орочий костюм особой красотой не блещет.
Ткацкому искусству их никто не учил, поэтому ткань получалась наподобие мешковины. Нечто среднее между дерюгой и рогожей. Если вы, ведомые дизайнерским креативом, распотрошите картофельный мешок, МГ не будет против. НЕ забудьте сделать это с особым цинизмом и варварской изобретательностью, чтобы все, кто вас видел, сразу понимали – это орк!

Оркам не чужды кожа и мех грубой выделки + различные трофейные обрывки и куски костюмов, отвечающее орочьей эстетике. Но ни в коем случае, не эльфийские!

Украшения орков – под стать характеру.
Орнамент угловатый, непонятный.
Чувство прекрасного у орков очень отличается от человеческого.
Грубая крупная вышивка, иногда просто рисунок, нанесенный краской.
Амулеты, подвески, золотые монеты и прочий красивый хлам.
МГ будет откровенно «ЗА», если у особо хищных орков будут ожерелья из ушей и клыков, а на поясе будет болтаться голова врага, привязанная за волосы к ремню.

Доспех и вооружение
 
Орки – народ ленивый и слаборазвитый, поэтому особой красотой их КДВ не блистали.

В отличие от эльфов, у них постоянно возникали ситуации, когда надо было в короткие сроки одоспешить очередную орду, а посему доспехи их были поточного производства: сплошные кирасы либо доспехи из небольшого количества крупных пластин: лорики, кирасы "полурак".

Бригантины также НЕ использовались - ткани и так нет, а еще на доспехи тратить!

Возможны варианты, типа: "бригантина на изнанку", собранная на кожаной основе.

Шлема

Адаптированные под телосложение орка и под поточное производство:
шапели, салады, морионы, приемлемы шлема восточных традиций - кобуто или сиинари без традиционных украшений ("самурайский"), степные шлема и т.д.

Полные маски или забрала на шлемах встречались крайне редко, анатомические особенности физиономии орков не позволяли = приветствуются полумаски.

Возможна оторочка доспехов и шлемов мехом.
У орков-предводителей = ветеранов со стажем возможны более сложные доспехи, частично трофейные, частично собственного производства.

Кольчуги - плетение кольчуг - дело нудное и муторное (кто сплел хотя бы одну кольчугу - знает), поэтому, в виду их врожденного тунеядства, если у орков и были кольчуги, то довольно крупного плетения (диаметр проволоки - 2,5-3 мм, диаметр колечек - 15-20 мм). Естественно, ржавые = начищать доспехи – не в орочьих традициях, а под землей довольно сыро.
Любой, даже самый тупой орк понимает, что ржавый доспех – слабее и его легче пробить, поэтому наиболее актуальным способом защиты доспеха от ржавчины является воронение.

Быстро, надежно, несложно - и доспехи приобретают любимый черный цвет.
   
Кожаные доспехи тоже имеют место быть.
В основном, это атрибуты легких лучников-гоблинов. Естественно, кожа толстая, грубой выделки. Если у орка очень развит художественный вкус – по коже может идти тиснение, но исключительно крупным угловатым орнаментом. Возможны наклепанные пластины  вороненой стали на кожу.

В качестве поддоспешника можно использовать кожу, шкуры. Возможны паклевые набивняки-матрасы, массивные стегачи, ничего приталенного и изящного.

Оружие

Оружие массового производства – ятаганы, сабли, фальшионы (допустимого веса), топоры, алебарды и копья.
Качественные прямые клинки – только трофейные, у матерых орков-ветеранов. Прямые мечи у орков – большая редкость.
Записан

Мастер по антуражу. Строю города, создаю артефакты, творю новые ХИ.
Yurgen
МГ
Полководец
*

Карма: +14/-3
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 1115



Просмотр профиля
« Ответ #5 : Июль 05, 2010, 10:00:55 »

Главное правило по антуражу:
уместность и здравый смысл!


На "ХИ-2010" запрещены следующие виды игровой одежды и их элементы:

- любые виды современного камуфляжа
- любые виды спортивной одежды и обуви (включая, кроссовки)
- любая одежда и обувь с современными лейблами
- любая одежда из синтетической ткани ярких/кислотных/кричащих цветов и оттенков
- открытое ношение и использование современной мобильной техники (сотовые телефоны/электрические фонари вне жилой зоны), исключая фото-аппаратуру



Мы всецело рекомендуем:

- носить уместную игровую обувь
- костюмы из натуральных тканей, кожи, замши
- аутентичные аксессуары (сумочки, курительные трубки, бурдюки, глиняную посуду и т.д.)
- пользоваться благами цивилизации (фонари/телефоны/горелки) исключительно в пожизненных лагерях
- если у вас нет теплой игровой одежды, тщательно скрывайте игровым костюмом свитера/водолазки и т.д.

Сделаем друг другу красиво!
« Последнее редактирование: Июль 05, 2010, 11:18:30 от Yurgen » Записан
Страниц: [1] Вверх Печать 
Форум ХИ 2010  |  Правила  |  Правила  |  Тема: Антураж - эстетика внешнего вида игроков ХИ-2010 « предыдущая тема следующая тема »
Перейти в:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC RPG.RU
Страница сгенерирована за 20.418 секунд. Запросов: 17.