А как насчёт варианта использовать труд мёртвых не только для нужд мастерятников, кабаков и проч, а например для тех же хозяйственных работ в других лагерях? - Это ведь сильно сократит время на бытовуху играющих людей, что положительно скажится на процессе в целом)))
Технически я представляю себе это так:
пригоняют в мертвятник пяток орков, сидеть им допустим 4-5 часов, они говорят хотим поработать (и срок поменьше и за работой время быстрее идёт), мастер мертвятника говорит: "в кабаках и мастерятнике дров уже натаскали, воды нарубили, но можно идти в Лориэн - им дров натаскать и ткань на стены помоч натянуть" - если парни готовы, то мастер по рации связывается, договривается и мертвые со специальными хайратниками гонят на определённый срок!
изначально подход понятен... и в принципе соответствует сложившейся на играх традиции (и плох он или хорош тут тысяча мнений) но! прошу обратить внимание
пяток орков! а то и десяток, а то и полностью гарнизон крепости. при настрое сделать отыгрыш орков максимум реалистичным, при первом же боестолкновении страна мертвых заполняется орчьем! финита! войска СС (светлых сил) одержали убедительную победу.
я никого не хочу обидеть, но по сложившейся традиции орки - пушечное мясо, и соответственно их миллионы, поэтому их и боятся. общий срок отсидки при легком вооружении против бронемишек СС превращает же орка в постоянного обитателя мертвятника!
еще по раскладу в мертвятнике, хотелось бы на каждвй пяток-десяток орчья явившихся в мертвяк лицезреть хотя бы одного рыцаря противоборствующей стороны, отсюда
предложение: воспользоваться опытом ХИ-08:
1. персонаж имел личный чип (игровой паспорт, ческа), который по согласованию сторон отдавался после боя игроку повинномму в смерти твоего персонажа,
2. получить назад чип с вписаной в него альтерролью великого потрясателя крепостных стен можно только в мертвяке.
3.чип оставляется туда либо тем кто его выиграл, буде его персонаж тоже почил, либо идущими на реинкарнацию соратниками.(в крайнем случае игротехами и мастерами)
согласитесь, соблазн оказаться в общей куче раненых и пойти на излечение велик! а после драки кулаками не машут, особенно "покойники" в гуще "живых"!
система хороша тем, что:
1. сокращается срок пребывания игрока в "бродячем" состоянии
2. значительно препятствует соблазну читерства
3. наводит баланс с потерями в армиях при штурме и обороне
4. исключаются споры по поводу "добил-недобил" есть чип - живой, нет чипа - пожалуйте на реинкарнацию
5. основная масса игроков "массовка" от своего пребывания в мертвяке видит смысл, любители фрагов получают свое, многочисленное выкатывание подряд нескольких локаций (или одной и той же) невозможно, по причине сокращающегося числа победившей стороны
минусы:
1. значительно увеличивает нагрузку на мертвятник
2. забыв снять чип, вы возможно дарите жизнь персонажу ( отыгрыш со стороны "убитого" никто не отменял)
3. не будет столько работы чтоб занять всех "усопших"
4. представителям СС тоже придется ходить в страну мертвых
Dixi